Version 0.1.3 du jeu

Le Codex de La Table

Les races, les vocations, leurs capacités, les objets et les créatures de La Table, tirés directement des fichiers du jeu : ce sont les chiffres qu'utilise la table. Aucun scénario, aucun secret : ce que le maître du jeu cache reste caché.

Un troisième univers, Les Creux, est réservé aux adultes : il n'apparaît pas dans ce Codex.

Les calculs du jeu

Ce sont ceux du moteur de La Table : la table les applique d'elle-même, le maître du jeu ne peut pas les changer.

Un jet
d20 + la caractéristique + 2 si la compétence est maîtrisée, contre une difficulté. Un 20 naturel réussit toujours, un 1 naturel échoue toujours.
Points de vie
Base de l'univers + 2 par point de CON + le bonus de la vocation, jamais moins de 4.
Magie
Pour une vocation qui en a : sa réserve + ta meilleure valeur entre INT, SAG et CHA (au moins 1). Chez les pirates, elle s'appelle l'élan.
Défense
10 + DEX + ta meilleure armure + ton bouclier. Les états chiffrés (« à couvert : +2 ») s'y ajoutent, entre -6 et +6. Deux armures l'une sur l'autre ne comptent pas deux fois.
Portée
Les cases par tour sur la carte : celle de la vocation, plus celle de la race (une case de plus pour les plus vifs), entre 2 et 6.

La difficulté d'un jet

PalierIl faut au moins
Trivial5
Facile8
Moyen12
Difficile15
Très difficile18
Exploit21
Quasi impossible25

La recharge des capacités

Coût de la capacitéDe nouveau prête après
Coût 1 (mana ou élan)2 tours
Coût 23 tours
Coût 34 tours
Coût 46 tours
Une fois par scène5 tours
Une fois par escale10 tours
Passive ou gratuitetoujours prête