Le Codex de La Table
Les races, les vocations, leurs capacités, les objets et les créatures de La Table, tirés directement des fichiers du jeu : ce sont les chiffres qu'utilise la table. Aucun scénario, aucun secret : ce que le maître du jeu cache reste caché.
Fantasy médiévaleRoyaumes fatigués, magie rare6 races · 6 vocations · 123 objets · 32 créatures
Les Mers du Grand LargePirates et fruits de l'Abîme6 races · 9 vocations · 44 objets · 21 créaturesUn troisième univers, Les Creux, est réservé aux adultes : il n'apparaît pas dans ce Codex.
Les calculs du jeu
Ce sont ceux du moteur de La Table : la table les applique d'elle-même, le maître du jeu ne peut pas les changer.
- Un jet
- d20 + la caractéristique + 2 si la compétence est maîtrisée, contre une difficulté. Un 20 naturel réussit toujours, un 1 naturel échoue toujours.
- Points de vie
- Base de l'univers + 2 par point de CON + le bonus de la vocation, jamais moins de 4.
- Magie
- Pour une vocation qui en a : sa réserve + ta meilleure valeur entre INT, SAG et CHA (au moins 1). Chez les pirates, elle s'appelle l'élan.
- Défense
- 10 + DEX + ta meilleure armure + ton bouclier. Les états chiffrés (« à couvert : +2 ») s'y ajoutent, entre -6 et +6. Deux armures l'une sur l'autre ne comptent pas deux fois.
- Portée
- Les cases par tour sur la carte : celle de la vocation, plus celle de la race (une case de plus pour les plus vifs), entre 2 et 6.
La difficulté d'un jet
| Palier | Il faut au moins |
|---|---|
| Trivial | 5 |
| Facile | 8 |
| Moyen | 12 |
| Difficile | 15 |
| Très difficile | 18 |
| Exploit | 21 |
| Quasi impossible | 25 |
La recharge des capacités
| Coût de la capacité | De nouveau prête après |
|---|---|
| Coût 1 (mana ou élan) | 2 tours |
| Coût 2 | 3 tours |
| Coût 3 | 4 tours |
| Coût 4 | 6 tours |
| Une fois par scène | 5 tours |
| Une fois par escale | 10 tours |
| Passive ou gratuite | toujours prête |